10 συμβουλές για το πώς να κερδίσετε βραβευμένα τεχνικά προϊόντα για παιδιά

Είναι η αρχή ενός νέου έτους και ο αγώνας γίνεται για τις εταιρείες τεχνολογίας να κάνουν τα αυριανά ολοκαίνουργια προϊόντα "πρέπει να έχουν". Νέα προϊόντα στον χώρο της τεχνολογίας έχουν συχνά αποκαλύψει στο CES τις πρώτες ημέρες του νέου έτους. Αλλά λίγο μετά το CES, πολλά περισσότερα συνέδρια ανά τον κόσμο, σε διάφορους διαφορετικούς επιχειρηματικούς τομείς, δείχνουν τι ελπίζουν οι ιδιοκτήτες επιχειρήσεων για την επόμενη μεγάλη τεχνολογική επιτυχία, είτε για τους καταναλωτές είτε για τις αίθουσες διδασκαλίας.

Αφού εργάστηκα στο χώρο των edtech και kidtech για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μου, πιθανότατα επανεξέτασα μερικές χιλιάδες προϊόντα. Εφαρμογές, ηλεκτρονικά παιχνίδια, εικονικοί κόσμοι, ρομπότ, ιστότοποι, ψηφιακά παιχνίδια και άλλα λαμπερά αντικείμενα σκέψης προς τα εμπρός, πλατφόρμες και συστήματα διανομής. Έχω απολαύσει επίσης να είμαι κριτής για πολλά διαφορετικά βραβεία βραβείων. Με τα χρόνια που έχω παρατηρήσει ορισμένα χαρακτηριστικά μπορούν να βρεθούν σε όλα τα βραβευμένα προϊόντα τεχνολογίας. Ακολουθούν κάποιες παρατηρήσεις για να μοιραστείτε κάτι που μπορεί να βοηθήσει το δικό σας προϊόν να γίνει ο επόμενος νικητής και να έχει προϊόν.

1.) Βασικοί κανόνες. Για να είναι επιτυχημένο ένα προϊόν, πρέπει πρώτα να είναι η σωστή εμπειρία για τη σωστή ηλικία, ηθική για τον χρήστη και απαλλαγμένη από οποιαδήποτε κρυφή ατζέντα. Γνωρίστε τους χρήστες σας, έχουν τουλάχιστον μια βασική κατανόηση των σταδίων ανάπτυξης παιδιού. Κατάργηση περιττής συλλογής δεδομένων και παραπλανητικών πρακτικών πωλήσεων / μάρκετινγκ / διαφήμισης. Όλες οι αγορές εντός εφαρμογής πρέπει να καλούνται και να γίνουν πλήρως διαφανείς πριν κάποιος χρήστης αγοράσει το προϊόν σας. Καλύτερα, παραλείψτε όλες τις αγορές εντός της εφαρμογής.

2.) Ρύθμιση. Πόσο καιρό χρειάζεται για να ρυθμίσετε το προϊόν σας; Μπορεί το προϊόν σας να συνδυαστεί εύκολα από τη νεότερη συνιστώμενη ηλικία που λέτε ότι το προϊόν προορίζεται; Θα χρειαστεί ένας ενήλικας ή τα ειδικά εργαλεία που χρειάζονται για να βάλουν τα πάντα μαζί; Ποιες πληροφορίες πρέπει να περιλαμβάνονται στη συσκευασία σας; Είναι εύκολα κατανοητές οι οδηγίες; Είναι το τελικό συγκρότημα ανθεκτικό και σταθερό; Υπάρχει μια στιγμή "wow" στην αποσυμφόρηση του προϊόντος για τον χρήστη; Κάντε εύκολη την αποσυμφόρηση και τη ρύθμιση του προϊόντος σας. Παρόλο που αυτές οι ερωτήσεις δεν σχετίζονται συγκεκριμένα με την τεχνολογία, η εκτίμησή σας και η στοχασμός σας εδώ θα συμβάλουν πολύ στην οικοδόμηση της έκκλησης του προϊόντος τεχνολογίας σας.

3.) Αξιοπιστία. Ενώ οι ενόρκοι είναι πάντα επιφυλακτικοί για προϊόντα που ξεπερνούν την τεχνολογία, τα προϊόντα που δεν λειτουργούν αξιόπιστα δεν θα καταλήξουν στη λίστα των νικητών. Χρόνο με το χρόνο υπάρχουν πολλά πρωτοποριακά και πρωτοποριακά προϊόντα. Ωστόσο, αν η τεχνολογία αποτύχει ακόμη και ελαφρώς, αυτό είναι μια γενική αποτυχία. Ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε αυτό είναι να δοκιμάσετε, να επεξεργαστείτε και να δοκιμάσετε ξανά μέχρι να εξαλειφθούν πλήρως τα τεχνικά θέματα. Και σχετικά με την αξιοπιστία ...

4.) Συνδεσιμότητα. Το προϊόν σας απαιτεί σύνδεση Bluetooth, WiFi ή υπέρυθρων από ένα στοιχείο σε άλλο; Εάν ναι, συνδέεται καλύτερα εύκολα και σπάνια, εάν αποτύχει. Το ίδιο ισχύει και αν χρειάζεται να συνδέσετε ταυτόχρονα πολλούς αριθμούς του ίδιου προϊόντος σε περιβάλλον σχολικής αίθουσας. Απλά καλύτερα να εργαστεί όπως υποσχεθήκατε, αμέσως.

5.) Σύνδεση σε οθόνες. Το προϊόν σας ζητά από τον χρήστη του μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή να συνδεθεί με έναν λογαριασμό κοινωνικών μέσων; Προσφέρετε οποιαδήποτε αξία για αυτό το αίτημα πέρα ​​από τις μελλοντικές προσπάθειες μάρκετινγκ ή την αναβάθμιση από την εταιρεία σας; Αν όχι, το προϊόν σας μπορεί όχι μόνο να έχει μια άσκοπη οθόνη σύνδεσης, μπορεί επίσης να έχει και ένα θέμα ηθικής αντιμετώπισης, ειδικά αν κάποιος από τους χρήστες σας είναι κάτω των 13 ετών στις ΗΠΑ ή 16 στην Ευρώπη. Για να είμαστε δίκαιοι, κάποια προϊόντα προσδίδουν αξία όταν ζητούνται τέτοιες πληροφορίες, όπως η εμφάνιση αναφορών προόδου ή η κατανομή του τρόπου σύγκρισης της χρήσης του προϊόντος με άλλους. Δυστυχώς και πάρα πολύ συχνά συλλέγονται πληροφορίες για έναν χρήστη που δεν έχει αξία εξαγοράς για την απόλαυση του προϊόντος. Μια συμβουλή ... χάνει την οθόνη σε οθόνες. Εάν έχετε έναν έγκυρο λόγο για να συμπεριλάβετε μια οθόνη σήμανσης, διευκολύνετε τον χρήστη. Μην τους εξαναγκάσετε να συνδεθούν με κάθε νέα συνεδρία. Έχετε ένα έξυπνο τρόπο για να αποφύγετε αυτή την τριβή. Η καλύτερη πρακτική όλων, επιτρέπει έναν τρόπο για τον χρήστη να παραλείπει τη διαδικασία σύνδεσης όλοι μαζί, ακόμη και αν έχετε νόμιμους λόγους για την συμπερίληψή του.

6.) Τρέχουσα χρήση / δυνατότητα αναπαραγωγής. Ορισμένα προϊόντα έχουν μεγάλη τεχνολογία, αλλά μετά από μερικές συνεδρίες χρήσης αρχίζει να χάνει την έκκλησή της. Μια μοναδική και επαναληπτική εμπειρία είναι τεράστιας αξίας, ειδικά αν το προϊόν σας είναι λίγο στην ακριβή πλευρά. Τίποτα δεν είναι χειρότερο για έναν αγοραστή παρά όταν ένα προϊόν χρησιμοποιείται μόνο μία φορά. Σκεφτείτε τη μακροπρόθεσμη αξία αναπαραγωγής του προϊόντος σας.

7.) Εστίαση. Προϊόντα που έχουν πολλαπλά συστατικά για να εξετάσουν κατά τη διάρκεια της εμπειρίας παιχνιδιού καθιστούν δύσκολο για ένα χρήστη να γνωρίζει από πού πρέπει να κοιτάξει κανείς. Ρωτήστε τον εαυτό σας "πού είναι η εστίαση με το προϊόν σας;" Ένα παράδειγμα, μερικά προϊόντα μας μια κινητή συσκευή ή tablet μαζί με κάποια άλλα φυσικά στοιχεία. Θα μπορούσε να είναι ένα βιβλίο, ένα ανοιχτόχρωμο παιχνίδι, μια έξυπνη βελούδινη αρκούδα ή μια διαδρομή για αγώνες αυτοκινήτων. Εάν η περιοχή εστίασης της εμπειρίας του παιχνιδιού δεν βρίσκεται μαζί, πιθανότατα έχετε πρόβλημα εστίασης. Μερικές φορές η εστίαση του χρήστη μπορεί να είναι λιγότερο πρόβλημα με τους ηλικιωμένους χρήστες, αλλά το πρόβλημα συχνά επιδεινώνεται με τα μικρότερα παιδιά.

8.) Καθυστέρηση. Ορισμένα προϊόντα έχουν εξαιρετική τεχνολογία και όλα λειτουργούν, αλλά για κάποιο λόγο είναι κάτι εκτός - όπως το χρονοδιάγραμμα μιας απάντησης είναι αργό, επειδή πρέπει να υποβληθεί σε επεξεργασία στο σύννεφο ή ένα περιουσιακό στοιχείο που χρειάζεται να φορτωθεί πριν το παιχνίδι μπορεί να προχωρήσει. Πρόκειται για προβλήματα λανθάνοντος χρόνου. Αν κάτι είναι χαλαρό ή αργό με το προϊόν σας, έχετε ένα ζήτημα λανθάνουσας κατάστασης. Το ενδιαφέρον ενός χρήστη για το προϊόν σας μπορεί εύκολα να χαθεί σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η καθυστέρηση στο προϊόν σας ισούται με το θάνατο.

9.) Όγκος. Το προϊόν σας είναι υπερβολικά θορυβώδες; Μπορεί να ρυθμιστεί η ένταση του ήχου; Εάν όχι, αυτό είναι αποτυχία. Ενώ τα παιδιά δεν πειράζουν τα δυνατά προϊόντα όσο και οι γονείς, σκεφτείτε τον αγοραστή. Υπερβολικά δυνατά προϊόντα μπορούν να σκοτώσουν τις πωλήσεις, καθώς και τα βραβεία.

10.) Χαρακτηριστικό-itis. Ακριβώς επειδή μπορείτε να κάνετε πολλά διαφορετικά πράγματα με μια τεχνολογία δεν σημαίνει ότι πρέπει. Να είστε έξυπνοι για το προϊόν σας. Τι πρέπει να συμπεριλάβουμε; Τι δεν έχει σημασία για την εμπειρία; Αυτό είναι ένα δύσκολο για να πάρει δεξιά. Μείνετε επικεντρωμένοι στο τι λειτουργεί. Ακριβώς επειδή η τεχνολογία σας μπορεί να κάνει πολλά πράγματα να κολλήσει στα χαρακτηριστικά που εκπλήσσουν και παρέχουν πραγματική αξία. Μην ψάχνετε για έναν τρόπο επέκτασης του προϊόντος σας απλά για να έχετε όσο το δυνατόν περισσότερα σημεία μάρκετινγκ αναγράφονται στο πλάι της συσκευασίας σας.

Αυτά τα είδη είναι όλα τα εισιτήρια για το χορό, και είναι σκληρά μαθήματα για την επιτυχία. Όταν το προϊόν σας χτυπά όλες τις σωστές νότες με αυτό που αναφέρθηκε παραπάνω, εσείς και οι χρήστες σας θα βρείτε πραγματική μαγεία, πραγματική εμπλοκή, πραγματική διασκέδαση και ίσως ένα προϊόν που αξίζει πολλά βραβεία. Μην ξεγελιέστε να σκεφτείτε ότι μια ευκίνητη αναπτυξιακή διαδικασία θα σας βοηθήσει να διορθώσετε τέτοια προβλήματα με την πάροδο του χρόνου. Απευθυνθείτε σε όλα αυτά τα σημεία πριν από την αποστολή. Το προϊόν σας έχει μόνο μία ευκαιρία να επιτύχει, τόσο καλή τύχη!

[Μια εκδοχή αυτού του άρθρου εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Kidscreen ως "Τα ντοκιμαντέρ των παιχνιδιών διαδραστικών παιδιών".]

Ο Scott Traylor είναι κριτής για πολλά διαφορετικά βραβεία βραβείων. Έχει επίσης οδηγήσει τις ομάδες να αναπτύξουν εκατοντάδες επιτυχημένων προϊόντων διαδραστικών μέσων για παιδιά τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Ο Scott είναι μέλος του διοικητικού συμβουλίου, διαχειριστής και σύμβουλος πολλών εταιρειών με επίκεντρο το παιδί. Ένας πρώην εκπαιδευτικός επιστήμης υπολογιστών στο Χάρβαρντ για 12 χρόνια, ο Scott συνεχίζει να ασχολείται με την έρευνα, τη γραφή και την ομιλία για όλα τα πράγματα που σχετίζονται με τα παιδιά και την τεχνολογία. Ζει στη Silicon Valley, ψάχνοντας για την επόμενη μεγάλη αναστάτωση στον κόσμο των παιδιών.