5 πράγματα που δεν μου αρέσει για τη διασταύρωση των ζώων: νέοι ορίζοντες (και πώς να τους βελτιώσουμε)

Δεν μου αρέσει να κλαδεύω, αλλά τουλάχιστον αυτό είναι δικό μου λάθος.

Λίγο περισσότερο από μία εβδομάδα στο Animal Crossing: New Horizons, ο αδερφός μου και εγώ έχουμε μοιραστεί ένα νησί και απολαμβάνω το playthrough μου μέχρι στιγμής. Η οικοδόμηση του νησιού και η σταδιακή επέκταση του σπιτιού μου είναι θεραπευτική και τα καθημερινά μου playthroughs είναι παρόμοια με τις συνεδρίες διαλογισμού. Είτε ψάχνει για ένα ψάρι είτε ένα σφάλμα που μου λείπει από το μουσείο, δημιουργώντας ένα νέο στοιχείο για να διακοσμήσετε το νησί, ή ουσιαστικά να συνδεθείτε με τους φίλους μου, επισκέπτοντας τα νησιά τους μέσω του online παιχνιδιού, έχω πολλά καλά πράγματα να πω την τελευταία έκδοση του αγαπημένου μου προσομοιωτή πληρωμής χρέους.

Ωστόσο, όσο απολαμβάνω το παιχνίδι, έχω κάποια προβλήματα με την εμπειρία του παιχνιδιού. Εδώ είναι πέντε πράγματα που δεν μου αρέσει το Animal Crossing: New Horizons, και πώς μπορούν να διορθωθούν.

Ανθεκτικότητα εργαλείου

Γιατί δεν μου αρέσει αυτό: Μετά από να ασχοληθώ με τα σπαθιά μου που σπάζουν στην Breath of the Wild, δεν θα πίστευα ποτέ ότι η ανθεκτικότητα των όπλων θα ήταν παρούσα στο Animal Crossing, αλλά εδώ είμαστε. Όταν το επίθετο πριν από το πρώτο σας σύνολο εργαλείων είναι "αδύνατο", πιθανότατα δεν πρόκειται να κρεμάσετε επάνω τους για πολύ καιρό.

Αυτό συμβαίνει πάρα πολύ συχνά για την αγάπη μου, αλλά ενώ αλιεύω ή κυνηγούμαι για σφάλματα, η ράβδος μου ή το δίχτυ μου θα σπάσει μετά από κάποιες χρήσεις, και θα πρέπει να βρω έναν άλλο πάγκο για να κατασκευάσω ένα άλλο. Στην περίπτωσή μου, πρέπει να περάσω στον πάγκο εργασίας δίπλα στο σπίτι μου ή στον πάγκο του αδερφού μου στην παραλία. Και οι δύο αυτές τοποθεσίες βρίσκονται στη νότια πλευρά του νησιού μας, οπότε αν είμαι οπουδήποτε αλλού, είναι ένα ταξίδι για να φτιάξετε ένα άλλο πότισμα ή ένα σφεντόνα.

Ενώ οι παίκτες μπορούν να εξοικονομήσουν λίγο χρόνο διατηρώντας έναν πάγκο εργασίας στην απογραφή τους ή τοποθετώντας πολλούς πάγκους εργασίας σε όλο το νησί, το γεγονός ότι πρέπει να περάσουμε από αυτή τη διαδικασία καθόλου για τα εργαλεία μας είναι λίγο κουραστικό.

Πώς να το κάνετε αυτό καλύτερα: Ειλικρινά, δεν βλέπω τη Nintendo να αλλάζει την αντοχή των εργαλείων, αλλά με την Breath of the Wild, το παιχνίδι θα σας έλεγε αν το όπλο σας ήταν έτοιμο να σπάσει και θα αναβοσβήνει κόκκινο για να σας ενημερώσει είναι στα τελευταία του πόδια.

Η υιοθέτηση ενός παρόμοιου μηχανικού, μετρητή ή δείκτη για τα εργαλεία της Animal Crossing θα μου έστειλε τουλάχιστον να ξέρω πότε πρέπει να αρχίσουμε να ψάχνουμε για ένα πάγκο εργασίας.

Αδυναμία δημιουργίας πολλαπλών αντικειμένων ταυτόχρονα

Γιατί δεν μου αρέσει αυτό: Κολλώνοντας με θέματα που αφορούν τη χειροτεχνία, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερα από ένα από τα ίδια αντικείμενα. Ένα από τα αντικείμενα που κατασκευάζω περισσότερο είναι το δόλωμα ψαρέματος, το οποίο μπορείτε να φτιάξετε από μανιτάρια που βρήκαν και να σκάψουν στην παραλία του νησιού σας. Σε ένα μόνο περίπατο κάτω από τις αμμώδεις ακτές του νησιού μου, δεν είναι ασυνήθιστο να βρούμε πέντε ή περισσότερους από αυτούς τους θαμμένους θησαυρούς, και κάθε δολωματικό ψάρι απαιτεί μόνο ένα μόσχο.

Ας αγνοήσουμε πώς ακριβώς μετατρέπω αυτά τα μύδια σε ψάρια.

Το αλιευτικό δόλωμα δημιουργεί ένα ψάρι σε οποιοδήποτε σώμα του νερού που αντιμετωπίζετε, οπότε αν ψάχνετε για ένα συγκεκριμένο ψάρι, η κατοχή πολλών δολωμάτων σε σας δεν είναι κακή ιδέα. Ωστόσο, όταν πάω να μετατρέψω αυτά τα μουνί σε δόλωμα, είμαι αναγκασμένος να το κάνω ένα προς ένα.

Αν και δεν είναι το μεγαλύτερο θέμα, είναι μια επιλογή σχεδιασμού που κάνει τη διαδικασία κατασκευής λίγο πιο χρονοβόρα και κουραστική.

Πώς να το κάνετε αυτό καλύτερα: Δώστε μας τη δυνατότητα να κατασκευάσουμε περισσότερα από ένα από τα ίδια αντικείμενα αν έχω αρκετά υλικά για να το κάνω. Μια επιλογή για να επιλέξετε πόσο μέρος του αντικειμένου θα γίνει θα απλοποιήσει τη διαδικασία χειροτεχνίας και θα με φέρει ένα βήμα πιο κοντά στο όνειρό μου να κατέχω δέκα πανομοιότυπα έπιπλα στο σπίτι μου.

Οι δευτερεύοντες παίκτες στον ίδιο διακόπτη είναι περιορισμένοι

Γιατί δεν μου αρέσει αυτό: οι New Horizons αναγκάζουν τους παίκτες στον ίδιο Switch να μοιραστούν ένα νησί και ενώ είμαι ελεύθερος να κάνω ό, τι θέλω, ο αδελφός μου αναγκάζεται να προχωρήσει στον ίδιο ρυθμό ή πιο αργά. Παρόλο που αυτό δεν ήταν τόσο μεγάλο για ένα θέμα στο playthrough μας, μπορεί να αποτελέσει πρόβλημα για άλλους δευτεροπαθείς κατοίκους που θα μπορούσαν να βάλουν περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι από τον πρώτο παίκτη, καθώς δεν είναι σε θέση να επεκτείνουν το νησί το δικό.

Επιπλέον, δεν μπορείτε να κατασκευάσετε τα περισσότερα από τα είδη του παιχνιδιού έως ότου λάβετε τη "συνταγή DIY", και υπάρχουν ορισμένες συνταγές DIY που οι δευτερεύοντες παίκτες δεν παίρνουν. Μικρή αεροτομή, αλλά μέσα στην πρώτη εβδομάδα, ο αρχηγός του νησιού, Tom Nook, ζητά από τον δημιουργό του νησιού να βρει τρεις εκτάσεις γης για τρεις εισερχόμενους κατοίκους και περιλαμβάνει μερικές συνταγές DIY για να κατασκευάσουν αντικείμενα που θα συνοδεύουν αυτά τα νέα σπίτια .

Ο αδελφός μου προσπάθησε να συνεισφέρει σε αυτές τις νέες κατοικίες αλλά μου είπαν ότι το φροντίζω. Οποιοσδήποτε άλλος από τον πρώτο παίκτη δεν λαμβάνει αυτές τις συνταγές και πρέπει να λαμβάνει αυτές τις πληροφορίες τυχαία, είτε βγάζοντας ένα μπαλόνι που επιπλέει στον ουρανό με μια σφεντόνα ή μιλώντας σε έναν άλλο χωρικό ο οποίος τυχαίνει να κάνει αυτό το στοιχείο.

Πώς να το κάνετε αυτό: Το θέμα αυτό είναι λίγο πιο ξεχωριστό από τις δύο πρώτες, αλλά η δυνατότητα είτε να μοιραστείτε το νησί είτε να δημιουργήσετε ένα προσωπικό νησί για κάθε λογαριασμό θα μπορούσε να ανακουφίσει αυτό, αφού όλοι θα μπορούσαν να επιλέξουν ποια νησιωτική εμπειρία θέλουν. Το Animal Crossing θα μπορούσε να δανειστεί από την κοιλάδα Stardew, η οποία επιτρέπει στους χρήστες στην ίδια κονσόλα να έχουν ξεχωριστές εκμεταλλεύσεις που θα μπορούσαν να αναπτυχθούν πλήρως από μόνοι τους.

Επιπλέον, αν οι άνθρωποι θέλουν να μοιραστούν ένα νησί μαζί, αφήνοντας τους δευτερογενείς κατοίκους να επεκτείνουν και να αναπτύξουν το νησί, θα άρουν επίσης ορισμένους από τους περιορισμούς που έχουν σήμερα.

Όσο για τις συνταγές DIY, επιτρέποντας στους παίκτες του ίδιου διακόπτη να μοιράζονται τις συνταγές θα μπορούσε να επιλύσει αυτό το τμήμα του προβλήματος, ενώ ταυτόχρονα θα εμπόδιζε την υπερβολική εξέλιξη της εξέλιξης. Η διασταύρωση των ζώων υποχρεώνει τους παίκτες να υποφέρουν από υπομονετικά περιστατικά, αν δεν παίζουν με το ρολόι του συστήματος και το ταξίδι στο χρόνο, και η συνταγή και τα έπιπλα σιγά σιγά είναι απαραίτητα γι 'αυτή την εμπειρία.

Unsupable Cutscenes Όταν οποιοιδήποτε Online παίκτες μπαίνουν (ή εξέρχονται) από την πόλη σας

Γιατί δεν μου αρέσει αυτό: Ποιος θα πίστευε ότι το Animal Crossing θα είναι ο τίτλος της Nintendo με το πιο ισχυρό σύστημα ανταλλαγής μηνυμάτων στο switch; (Σας κοιτάζω, Smash, Mario Kart, και Splatoon). Ως επί το πλείστον, είμαι εντυπωσιασμένος με το πώς Animal Crossing χειρίζεται τους σε απευθείας σύνδεση, και ουσιαστικά τη σύνδεση με άλλους φίλους και παίκτες με την επίσκεψη των νησιών του άλλου είναι ένας τρόπος διασκέδασης για να περάσει το χρόνο. Οι New Horizons επιτρέπουν ακόμη στους παίκτες να ρυθμίζουν τι μπορούν να κάνουν οι επισκέπτες στο νησί τους, καθώς μόνο οι καλύτεροι φίλοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα φτυάρια και τους άξονές τους σε άλλα νησιά, ενώ άλλοι επισκέπτες και πιθανοί τρουλικοί δεν είναι σε θέση να κόψουν τα δέντρα ή να σκάψουν τα φυτεμένα λουλούδια. Ωστόσο, το βασικό μου ζήτημα με το online New Horizons είναι το πώς χειρίζεται τους πλησιέστερους και τους εξερχόμενους παίκτες.

Κάθε φορά που κάποιος άλλος παίκτης επισκέπτεται το νησί σας, θα παίξει ένα cutscene, παρουσιάζοντας ένα φύλλο αφίξεων με το όνομα, τον τίτλο και το όνομα του νησιού του εισερχόμενου παίκτη πριν δείξει ότι θα βγει από τις πύλες του αεροδρομίου σας. Ενώ αυτό δεν είναι πολύ κακό εάν έχετε ένα, δύο ή τρία άτομα που επισκέπτονται, το New Horizons επιτρέπει σε οκτώ παίκτες να βρίσκονται στο ίδιο νησί ταυτόχρονα. Εάν έχετε ένα πλήρες πάρτυ στο νησί σας, θα δείτε την είσοδο να περικοπεί επτά φορές αν δεν αντιμετωπίσετε προβλήματα και δεν μπορείτε να παραλείψετε κανένα από αυτά. Το ίδιο αυτό ζήτημα προκύπτει όταν αυτοί οι παίκτες εγκαταλείψουν, καθώς ένα άλλο unskippable cutscene τους δείχνει ότι εισέρχονται στις πύλες του αεροδρομίου για να επιστρέψουν στο νησί τους.

Πώς να το κάνετε καλύτερα: Είτε δίνετε στους παίκτες τη δυνατότητα να παραλείπουν ή να απενεργοποιούν αυτά τα κοψίματα, είτε να τα παίρνουν στο παιχνίδι χωρίς περικοπές. Ενώ μου αρέσει να βλέπω τι οι φίλοι μου ονομάζουν την πόλη τους ή τι έχουν τίτλο οι ίδιοι, πρέπει να δεις ότι κάθε είσοδος και έξοδος μπορεί να είναι χρονοβόρες.

Η Nintendo θα μπορούσε επίσης να εμφανίσει τους επισκέπτες στο νησί σας ή απλά να τους δείξει ότι θα εξέλθουν από το αεροδρόμιο χωρίς μια αποσπασμένη κοπής. Θα μπορούσαν να τραβήξουν από ένα παιχνίδι μάχης τους, ARMS, το οποίο μπορεί να μετακινήσει αδιάκοπα τους παίκτες από το κύριο μενού, ένα λόμπι στο διαδίκτυο, και κατευθείαν σε έναν αγώνα χωρίς ένα ενιαίο cutscene.

Ένα λόμπι μπορεί να μην λειτουργήσει στο Animal Crossing αλλά η ιδέα να πάρει τους παίκτες στα νησιά των φίλων τους όσο πιο γρήγορα και ομαλά γίνεται θα πρέπει να είναι ο στόχος της Nintendo εδώ.

Έλλειψη ενός συστήματος αποθήκευσης Cloud (ακόμα)

Γιατί δεν μου αρέσει αυτό: Η πλειοψηφία των παιχνιδιών της Nintendo στο Switch σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε το cloud save σε περίπτωση που κάτι συμβαίνει στο σύστημά σας. Το Animal Crossing είναι ένας από τους λίγους τίτλους πρώτου μέρους που δεν το κάνουν. Χάρη στο γεγονός ότι το προεπιλεγμένο σύστημα αποθήκευσης σύννεφων έχει προφίλ με βάση το προφίλ, έτσι το σύννεφο που αποθηκεύει δεν είναι συνδεδεμένο με τον αδελφό μου και επειδή το νησί μπορεί να μοιραστεί μεταξύ πολλών προφίλ, έχει νόημα γιατί δεν είναι , αλλά εξακολουθεί να προκαλεί ανησυχία για όσους ανησυχούν για την απώλεια των δεδομένων αποταμίευσης.

Πώς να το κάνετε αυτό καλύτερα: Ενώ το σύννεφο αποθηκεύει για τους New Horizons δεν υποστηρίζονται επί του παρόντος, η Nintendo ανακοίνωσε στο Animal Crossing Direct στις 20 Φεβρουαρίου 2020 ότι θα ξεκινήσει ένα σύστημα αποθήκευσης σύννεφων για Animal Crossing μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Ωστόσο, με το πόσο σποραδική Nintendo κυκλοφορεί πληροφορίες για τα παιχνίδια της, είμαστε στο σκοτάδι για το πώς λειτουργεί το cloud storage ή τι συνεπάγεται μέχρι να κυκλοφορήσει. Ας ελπίσουμε απλώς ότι ο διακόπτης μου κρατάει μέχρι τότε.